Saya telah bermain game sejak saya masih kecil dan saya berjuang selama bertahun-tahun dengan orang-orang yang menganggap game online tidak berotak dan game aksi membuat Anda kacau. Saya menganggap ini sebagai kesempatan untuk menyajikan beberapa pengetahuan tentang apa yang benar-benar melibatkan game – gairah, persahabatan, dan pengalaman yang tidak bisa Anda dapatkan dalam kehidupan nyata. ~Ben Dressler

Mari kita hadapi fakta, gaya hidup gamer adalah satu hal yang tidak dipahami banyak orang / AFK The Movie melihat kehidupan seorang gamer video yang diminta untuk melepaskan satu hal yang pernah dia nikmati: World of Warcraft.

Bagi orang yang tidak bermain video game, itu disebut berhenti. Untuk gamer hard-core dan pemain MMORPG di seluruh dunia, itu dikenal sebagai “Eutanasia”.

Film ini membahas seperti apa hidup menjauh dari keyboard komputer, untuk menghentikan satu-satunya hal yang Anda suka lakukan, hanya karena Anda tahu bahwa itu mengendalikan semua yang Anda lakukan. Tapi, apa perbedaan kecil antara mencintai video game dan kecanduan? Apakah itu membuat perbedaan dan haruskah kita peduli?

Pokok bahasan /AFK The Movie mencakup World of Warcraft dan juga game online. Tetapi Anda tidak perlu mengetahui perbedaan antara Horde dan Alliance untuk terhubung dengan filmnya. Kita semua kecanduan sesuatu, baik itu ponsel, situs web, video game, atau permen (atau bahkan kombinasi berbahaya dari keempatnya). Langkah “menjauh dari ponsel Anda” selama 1 hari dan cari tahu bagaimana tanggapan Anda. Apakah ponsel yang jauh berbeda dari video game? Mengapa yang satu kecanduan dan yang lain hanya kebiasaan? http://45.141.58.149/

Saya berbicara dengan Ben Dressler, pembuat film yang menghidupkan /AFK.

Seperti apa proses pembuatan film tersebut, dan dari sudut pandangnya, pesan apa yang ingin disampaikan kepada para gamer dan mereka yang mengatakan “pecandu” harus dihentikan:

JHS: Apa yang menginspirasi Anda untuk membuat naskah? Apakah Anda merasa suka menulis sesuatu yang berbicara “untuk semua pemain WOW?”

2 hal. Pertama-tama, perasaan bahwa tidak ada yang pernah melakukan ini di masa lalu. Saya percaya itu benar-benar tidak biasa bahwa Anda memiliki konsep yang unik dan tidak benar-benar ada. Ketika saya pertama kali melihat Memento, saya sangat terpesona sehingga setelah pembuatan film yang lama, seseorang masih dapat menghasilkan sesuatu yang begitu inventif. Dan meskipun kami bukan yang pertama menggabungkan klip video aksi langsung dan video game, saya tidak tahu ada film yang mencapainya sejauh yang kami lakukan.

Kedua, saya ingin memiliki stand untuk video game. Saya telah bermain game sejak saya masih kecil dan saya berjuang selama bertahun-tahun dengan orang-orang yang menganggap game online tidak berotak dan game aksi membuat Anda melakukan kekerasan. Saya menganggap ini sebagai kesempatan untuk menunjukkan beberapa wawasan tentang apa yang benar-benar bisa dicakup oleh game – gairah, persahabatan, dan pengalaman yang tidak bisa Anda dapatkan dalam kehidupan nyata.

JHS: Dalam sudut pandang Anda sendiri, mengapa orang ingin mengesampingkan gaya hidup “gamer”?

Saya benar-benar percaya bahwa mereka tidak tahu lebih baik. Karakter utama dalam /AFK mengatakan di beberapa titik: Bukan hanya saya yang duduk di depan jendela berwarna.” Tapi itulah yang dilihat individu setiap kali mereka melihat seseorang “permainan.” Mereka tidak melihat apa yang Anda pikirkan, rasakan. atau bahkan pengalaman saat Anda bermain. Saya memiliki banyak orang yang mengamati saya bermain WoW dan percaya itu sangat membosankan. Tetapi ketika saya membiarkan mereka bermain selama satu jam atau lebih, mereka akan membeli game itu sendiri. Syukurlah, orang yang memilikinya pengalaman bermain game akan tumbuh menjadi posisi penting seperti jurnalisme atau politik. Sehingga pada akhirnya kecenderungan untuk memandang rendah gamer akan berkurang dari masyarakat, saya sangat optimis akan hal itu.

JHS: Anda menyebutkan pada dasarnya Anda tidak memiliki anggaran karena Anda tidak dapat menghasilkan uang dari film tersebut. Batasan apa yang dikenakan pada Anda sebagai pembuat film?

Karena saya tahu tidak akan ada anggaran sejak awal, saya dapat fokus menulis naskah yang tidak akan menangani banyak karakter dan juga lokasi. Kami memiliki lima hari pengambilan gambar untuk film berdurasi 25 menit dengan kru yang sangat kecil. Dan karena saya tidak ingin terlalu terburu-buru dengan para aktor, hanya ada sedikit waktu tersisa untuk kamera dan unit pencahayaan. Kami juga tidak mampu membeli banyak alat peraga sehingga kami harus bekerja dengan semua yang kami miliki di rumah kami. Kamar karakter utama sebenarnya terbuat dari barang-barang geek dari gabungan sepuluh orang.

Itu pada dasarnya bermuara pada menarik banyak bantuan dan memanfaatkan yang terbaik dari apa yang sudah ada. Saya pikir jika Anda memilih untuk bekerja dengan batasan itu, itu akan dengan mudah mengarah pada cara baru yang kreatif untuk menceritakan kisah Anda. Meskipun baru-baru ini saya membaca bahwa pembuat film Jerman masuk ke Hollywood terutama karena mereka dapat membuat film murah yang terlihat seperti film mahal. Nah, itu menyanjung, bukan?